domingo, 17 de enero de 2021

"INTELIGENCIA ARTIFICIAL"

 "Inteligencia artificial"

        Esta inteligencia artificial intenta comprender el comportamiento de entidades inteligentes (es una ciencia). También, se esfuerza en construir máquinas inteligentes (es una ingeniería). Además, en ella definimos las máquinas inteligentes como máquinas capaces de percibir, razonar, aprender, comunicarse y actuar en entornos complejos. La primera computadora que apareció en los años 50 permitió poner en práctica las ideas surgidas hasta el momento.

    ¿Qué es la inteligencia? Esta sirve para resolver problemas complejos, hacer generalizaciones, establecer relaciones, para el análisis, la percepción, la comprensión y aprendizaje y la creación. La Inteligencia Artificial es la parte de las Ciencias de la Computación que se ocupa del diseño de sistemas inteligentes, estos son sistemas que exhiben características que asociamos con la inteligencia en las conductas humanas.



    Los objetivos a alcanzar por la IA son desarrollar sistemas que piensan y actúan como humanos y que piensan y actúan racionalmente. Sus fundamentos son la filosofía (teorías del razonamiento y aprendizaje), las matemáticas (teorías formales de la lógica), la psicología (investigación de la mente humana), la ingeniería en computación (herramientas para poder concretar IA) y la lingüística (teorías sobre el lenguaje, sintaxis-semántica).


    Actualmente es más usual el desarrollo de teorías ya existentes y trabaja también en demostrar la utilidad de las aplicaciones en el mundo real. La IA ya forma parte del ámbito de los métodos científicos. En 1986 se produce un regreso de las redes neuronales, y este enfoque denominado conexionista convivirá con otros diferentes. Recientemente ha habido una revolución en el campo de la IA tanto en el contenido como en la metodología de trabajo.



HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
 




APLICACIONES DE LA IA
  • Lingüística computacional.
  • Minería de datos (Data Mining).
  • Mundos virtuales.
  • Procesamiento de lenguaje natural.
  • Robótica.
  • Sistemas de apoyo a la decisión.
  • Videojuegos.











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